Уроки

  • Проекты

среда, 22 апреля 2015 г.

Гамак


Настольная салфетница 3


Настольная салфетница 2


Настольная салфетница 1


Настольная салфетница


Салфетница


понедельник, 2 февраля 2015 г.

Скачать анимацию

 Новый выпуск

Анимация по ключевым кадрам:Версия 1.9.2
Дата Выпуска:19 октября 2014
SketchUp Требования:SketchUp 8/2013/2014/2015 Free / Марка / Pro
Операционная Система:Windows Vista / 7/8 или Mac OS X
rp_keyframe-animation_v1.9.2.rbz (Смотрите инструкцию по установке ниже)
Что нового в версии 1.9:
  • Лицензированные пользователи могут работать в автономном режиме до 7 дней.
  • О диалог содержит больше информации о вашей истории активации, в том числе серийный номер лицензии.
  • О диалог позволяет удалить лицензию. Это позволяет передавать лицензию с одного компьютера на другой.
  • В прошлом, когда люди обновлен SketchUp, они, как правило, были зарегистрировать их снова серийный номер. С версии 1.9, вам нужно всего лишь зарегистрировать серийный номер раз для каждого компьютера. Для любой будущей активации (например, когда вы обновляете SketchUp), вы можете просто нажать на кнопку активации, который будет вызывать сервер, чтобы найти ваш статус лицензионного автоматически.
Вы можете прочитать обо всех новых возможностях пост под названиемобновление: Анимация по ключевым кадрам 1,9 .
Все крупные обновления рассматриваются в примечаниях к выпуску .

Инструкции по установке

Чтобы установить скрипт плагина SketchUp Ruby, с .rbz формате:
  1. Мы рекомендуем входа в компьютер в качестве администратора перед установкой любого скрипты на Ruby. Это сделает установка пройдет более гладко и убедитесь, что файлы будут установлены в соответствующих местах.
  2. Выберите Window> Preferences (Microsoft Windows) или SketchUp> Параметры (Mac OS X). Отображается диалоговое окно Параметры.
  3. Нажмите на расширений . Отображается панель расширения.
  4. Нажмите на Установить расширение кнопки. Отображается диалоговое окно Open.
  5. Найдите файл почтового индекса Рубин установить (.rbz).
  6. Нажмите на Open кнопку. Плагин Рубин появится в списке расширений.

Пользовательское соглашение

Существует 10-дневная бесплатная пробная версия период, после которого, лицензия должна быть приобретены , чтобы продолжить использование Анимация по ключевым кадрам. Неумелое обращение с данными, которые плагин пишет компьютерной кассе может привести к потере бесплатную пробную версию и лицензию.
Условия использования для ключевого кадра анимации 1.9+
  • Все обновления по-прежнему бесплатно.
  • Вы можете работать в автономном режиме до 7 дней.
  • Лицензия может быть зарегистрирована не более чем от 2 компьютеров.
  • Для бизнеса, лицензия может быть зарегистрирован только на 1 компьютер.
  • Вы можете удалить и перенести лицензию на другой компьютер.
  • После регистрации лицензии на версии 1.9, он не перестанет быть оперативно на версии 1.8.

Видео уроки анимации

 

Как вращать Gears

Это хороший учебник, чтобы начать с. Это довольно просто. Он описывает, как сделать шестерни вращаются в SketchUp.

Как Оживить Кубик Рубика

Это еще один простой анимации для установки. И это показывает, как легко можно повернуть объекты коллекции в одну операцию. В этом случае, все cublets вдоль поверхности кубика Рубика вращаются вместе примерно в то же точке и оси.

Как сделать подростков и экспортировать фильм

Это видео показывает все шаги в создании анимации, от создания ключевых кадров, в создание анимации и экспорт анимации как в кино.

Бесплатные плагины

 Это бесплатно SketchUp плагины, разработанные правильный многоугольник, для создания различных 2D и 3D формы и кривые.

ЭллипсЭтот модуль создает эллипс, основываясь на значениях параметров для длины и ширины. Он имеет возможность рисовать точки фокусировки.ЭллипсСуперэллипсЭтот плагин создает Суперэллипс на основе значений параметров для длины, ширины и прямоугольности. Суперэллипс является 2D форму, которая колеблется в пределах эллипса и прямоугольника.СуперэллипсСуперэллипсоидЭтот плагин создает Суперэллипсоид.Суперэллипсоид является 3D форму, которая может варьироваться от сферы и куба. На самом деле, форма является более общим, чем это.СуперэллипсоидСфераЭтот плагин создает сферой на основе значения параметра для радиуса. Вы можете контролировать количество геометрии создан, и есть варианты для свойств видимости края.СфераТорЭтот плагин создает тор или витой тор на основе параметров для внутреннего радиуса, внешний радиус и количество поворотов. Вы также можете контролировать количество геометрии создан.Twisted ТорлоксодромииЭтот плагин создает кривую локсодромии на основе радиуса, числа витков и дирекционного подшипника. Локсодромии является сферической спирали, которая пересекает все меридианы долготы под тем же углом.ЛоксодромииСферический СпиральныеЭтот модуль создает архимедовой спирали сферическую на основе радиуса и числа витков.Это архимедова спираль, потому что обмотки все равно расстоянии друг от друга.Архимедова Сферические СпиральГубка МенгераЭтот плагин в основном упражнения с использованием SketchUp API для создания 3D-фрактал. В этом случае, Губка Менгера для уровней 1-5.Серпинского ТетраэдрСерпинского ТетраэдрЭтот плагин в основном упражнения с использованием SketchUp API для создания 3D-фрактал. В этом случае, Серпинский Tetrahedron для уровней 1-7.Серпинского Тетраэдр

АНИМАЦИЯ ПО КЛЮЧЕВЫМ КАДРАМ

Руководство пользователя

Если вы не можете найти то, что вы ищете, рассмотреть, разместив свой ​​вопрос наСправка странице, и мы ответим на него.

Обзор панели инструментов

Анимация по ключевым кадрам имеет все из особенностей, удобно расположенных на панели инструментов, чтобы облегчить рабочий процесс.
Обзор панели инструментов
Кнопка воспроизведенияВоспроизвести анимацию
Включает анимацию на так объекты движутся при выборе сцены.
ПаузаПауза Анимация
Включает анимацию с таким объекты не перемещаются при выборе сцены.
Кнопка записиЗапись данных о позиции
Запись данных о местоположении объектов для текущей сцены.
Кнопка DeleteСтереть данные положения
Удаляет все данные позиции для каждого выбранного объекта. В основном полезно, если вы хотите, чтобы ранее анимированный объект неподвижен.(Доступна только если выбран объект).
Кнопка НастройкиНастройки сцены
Переключение дисплея в диалоговом окне Параметры сцена, где вы можете назначить время перехода и время задержки для всех сцен.
Подростки КнопкаСделать Подростки
Открывает новую модель и генерирует SketchUp сцен, называемые подростки, которые интерполяции анимации между ключевыми кадрами. В подростки используются для экспорта анимации в кино прямо из SketchUp.
Отменить подростков кнопкуОтменить подростков
Ослабить анимацию путем восстановления исходной ключевой модели кадра.(Доступен только в модели подростков.)
Руководство пользователя КнопкаРуководство пользователя
Открывает эту страницу в браузере.

Обзор меню

Анимация по ключевым кадрам Меню
Меню на Plugins> Анимация по ключевым кадрам . Так как все особенности документооборота доступны из панели инструментов, меню была упрощена для доступа к другой вещи.
Панель инструментов
Переключает видимость панели инструментов. Вы также можете получить панель инструментов, Вид> Панели инструментов> Анимация по ключевым кадрам .
Бесплатная пробная версия информация
Открывает диалоговое окно, которое отображает информацию о вашей свободной статуса суда. Если вы не использовали бесплатную пробную версию, то вы можете включить его здесь.
Лицензия информация
Откроется диалоговое окно, в котором отображается статус лицензии и лицензионные данные собственности. Если у вас нет лицензии, вы можете приобрести и зарегистрировать серийный номер здесь.
Помогите
Открывает эту страницу в браузере.

Создание анимации

Шаг 1 - Группа Геометрия


Прежде всего, конвертировать любую геометрию, которую вы хотите, чтобы оживить в группы или компонентов. Разгруппирована геометрия не могут быть анимированными. Вы можете проверить, какой тип что-то с помощью диалогового окна Данные объекта (щелчок правой кнопкой мыши> Данные объекта).
Поскольку мы действительно не безразлично, что-то группу или компонент, мы будем обращаться к ним в общем виде объектов.

Шаг 2 - Добавить Сцены


Добавить некоторые сцены. Вы можете использовать Менеджер сцены для этого (Window> кулисами ). Каждая сцена является по существу ключевой кадр.
Вы можете добавить больше сцен позже, переименовывать, удалять их, или даже изменить порядок. Чтобы запустить анимацию в обратном направлении, только в обратном порядке сцен.

Совет:

Если вы создаете анимацию, где камера не двигается, оставьте поле Расположение камеры на каждой сцене установлен. Таким образом, если вы хотите, чтобы изменить угол вам просматривать анимацию из, вы не будете иметь, чтобы обновить Расположение камеры недвижимость на каждой сцене.
С другой стороны, если вы хотите, чтобы оживить камеру, проверьте поле Расположение камеры на каждой сцене, где камера двигается. Самое главное, убедитесь, что камера, которую вы экономить на сцене Перспектива камеры и НЕпараллельная проекция камеры. В подростки не поддерживают параллельную проекцию камеры. Вы можете использовать камеру точки зрения, с узким полем зрения = 1 степени, чтобы имитировать параллельную проекцию камеры.

Шаг 3 - Выберите сцену


Выберите первую сцену, нажав на вкладку сцены. Какой бы сцены выбран будет упоминаться как текущей сцены.

Шаг 4 - Предметы Позиция

Теперь с помощью Move Tool  , то инструмент Поворот  , или Scale Tool  , позиционировать и / или изменять размеры объектов на текущей сцены.

Шаг 5 - Запись данных о позиции

Нажмите Запись кнопку Кнопка записина панели инструментов, чтобы сохранить данные о местоположении для объектов на текущем месте. Это не имеет никакого значения, является ли кнопка Play или кнопку Pause выбранный в данный момент. Звонок будет издавать звуковой сигнал, чтобы указать, что данные положения был записан.
Если ничего не выбрано, то все на высшем уровне объектов будут записаны. "Топ-уровень" означает объекты в активной связи, что вы можете перемещать, вращать, или масштабировать, но не подгрупп и компоненты, которые они содержат. Если вы хотите иметь больше контроля над какие объекты записываются, а затем выберите их в первую очередь. Если выбраны какие-либо предметы, то только эти объекты будут записаны.Как правило, нет необходимости выбирать объекты, прежде чем записывать их. Легче всего записать все.
Запись переписывает данные старой позиции. Пересмотреть анимацию, просто перемещать объекты на новые позиции и нажмите кнопку Запись.
Стереть кнопку Кнопка Deleteна панели инструментов является своего рода противоположностью записи. Вы должны выбрать объект (ы) в первую очередь. Нажмите кнопку стирания.При этом удаляются данные о местоположении для выбранных объектов на всех сценах (не только текущий). В основном это полезно, если вы хотите, чтобы объект неподвижен.

Шаг 6 - Повторите для каждой сцены

Хорошо, что в основных рабочих. Просто повторите шаги 3, 4 и 5 для каждой сцены.

Советы:

Если вы вращающийся объект, имейте в виду, что повороты должны быть меньше, чем 180 градусов. Если они больше, то объект будет интерполирован через меньший угол в обратном направлении. Если угол точно на 180 градусов, то он может пойти в любом направлении.
Повороты и переводы не могут быть объединены, в общем. Однако, если вы поворачиваете объект и перевести его параллельно оси вращения, то ключевой кадр анимации будет интерполировать его правильно. Для всех других случаях, использовать анимированные Подгруппы и Подкомпоненты .
Вы можете масштабировать и перевести объект одновременно. Анимация по ключевым кадрам всегда будет интерполировать это правильно.
Вращение и масштабирование не могут быть объединены, в общем. Однако, если точка вы поворачиваете о том, совпадает с точкой масштабировать о, то ключевой кадр анимации будет интерполировать его правильно. Для всех других случаях, использовать анимированные Подгруппы и Подкомпоненты .

Анимированные Подгруппы и Подкомпоненты

Анимация по ключевым кадрам позволяет анимировать подгруппы (или субкомпоненты) на любой глубине. Подгруппы (Подкомпоненты) движутся относительно своего родителя.Они наследуют движение своих родителей, а затем применить их собственного движения по отношению к ней. Это позволяет вам создавать переводы, вращения и масштабирования операций, для того, чтобы создать более сложные типы движения.
Для записи подгруппу (субкомпонентом), выберите его, а затем нажмите кнопку записи.Как правило, самый простой способ выбрать вложенный объект является с Структуризаторе. Другой способ заключается в открытии объектов, которые его содержат, последовательно двойным щелчком на них, пока вы не можете выбрать вложенного объекта. Если ничего не выбрано, когда вы нажимаете запись, то данные положения для всех подгрупп (подкомпонентами) в открытом родительского объекта записывается.

Анимация видимости объекта

Объекты могут быть видимыми или скрытыми, поместив их на слои, а затем включив эти слои или выключить для каждого ключевого кадра. Чтобы сделать это, используйте кулисами менеджер SU, и установите флажок видимые слои, чтобы сохранить видимые слои со сценой. Затем обновите сцену, чтобы сохранить текущее состояние видимости всех слоев. Это позволяет сделать объекты появляются или исчезают в любой точке анимации. В подростки создаются объекты с одинаковыми видимости, что они имели на ключевые кадры, поэтому анимация может быть экспортирована в кино.

Шаг 7: посмотреть анимацию

Чтобы включить анимацию объектов на, нажмите Play кнопку Кнопка воспроизведенияна панели инструментов. При выборе сцены, объекты будут автоматически перемещаться в своих записанных позиций для этой сцены.
Чтобы включить анимацию выключен, нажмите Пауза кнопку Паузана панели инструментов. Объекты будут оставаться неподвижным при выборе сцены.
Вы можете запустить всю анимацию от начала до конца, выбравВид> Анимация> Воспроизвести .

Совет (проблемы анимация) :

Анимация объектов можно включать и выключать. Он выключен по умолчанию при открытии SketchUp. Так что, если ваши объекты не перемещаются, сначала проверьте, чтобы увидеть, если анимация включена. Кроме того, объект не будет двигаться, когда вы выберите сцену, если нет каких-либо данных о местоположении, записанные для него на этой сцене.

Шаг 8: Установите Сцена Время перехода и время задержки

Нажмите Настройки сцены кнопку Кнопка Настройкина панели инструментов, чтобы открыть диалоговое окно Параметры сцены. Она позволяет установить как время перехода и время задержки для каждой сцены.

Вы можете настроить длительность анимации между сценами, установив время перехода . Время перехода Время, необходимое для анимированных объектов, чтобы перейти к их балансовой позиции при выборе сцены. Время в секундах. Отрицательная величина использовать время перехода по умолчанию.
Вы также можете вставить паузу в анимации между сценами, установив время задержки . Время задержки количество времени анимация будет ждать до начала переход к следующей сцене. Время в секундах. Отрицательная величина использовать время задержки по умолчанию.
Существует также настройка частоты кадров, которая описана в следующем разделе.
Все настройки сохраняются, как только текстовое теряет фокус. Звонок будет издавать звуковой сигнал, чтобы указать значение изменилось.

Экспортировать фильм

Если у вас есть анимация все настроено, вы можете экспортировать его в кино, или последовательности изображений. SketchUp имеет встроенный Экспорт анимации утилиты. К сожалению, это только экспортирует анимацию камеры, и игнорирует объекта анимации. Тем не менее, ключевой кадр анимации существует обходной путь, который решает этот недостаток. Это создает много сцен в промежутках между ключевыми кадрами, с копиями анимированных объектов (Камера) с интерполяцией между их ключевых позиций фрейма. В перерыве между сценами называют подростки , для краткости. Они могут быть получены по любой частотой кадров (например, 10, 15, 25 кадров в секунду). Эти подростки могут экспортировать анимацию объектов, один кадр видеофильма анимации движения, непосредственно из SketchUp.

Совет:

В подростки поддерживают не все свойства, которые могут быть сохранены с каждой сцены. Свойства Сцена, в которой подростки делают одушевленные являются: Расположение камеры и видимость слоя . В настоящее время, Скрытая фигура и активные плоскости сечения свойства не поддерживается.
Во-первых, установить частоту кадров. Он находится в Настройки сцены диалога, просто прокрутите вниз до дна. Частота кадров определяет, сколько подростки будут созданы в течение каждой секунды времени перехода или времени задержки. Чем выше частота кадров, тем более плавно интерполяции.
Для генерации анимации, нажмите Сделайте подростков кнопку Подростки Кнопкана панели инструментов.
В подростки будут созданы в новой модели. Диалоговое окно предложит ввести имя и место сохранения модель подростков. По умолчанию используется имя Ваш ключевой кадр название модели с ".tweens" прилагаемой к нему.
Поскольку, как правило, сотни подростковых сцен, это может занять минуту или две генерации всех из них.

Нажмите Undo подростков кнопку Отменить подростков кнопкуна панели инструментов, если вы хотите, чтобы вернуться к оригинальной тональности модели рамы и внести некоторые коррективы.Это действительно не отменить анимацию; они находятся в отдельном модели, который можно сохранить перед отъездом. Это просто восстанавливает первоначальную модель с клавиатуры, так что вы можете начать снова, где вы остановились.
Теперь запустите SketchUp утилиты экспорта превратить ваши анимации в AVI фильма на Windows, или кино QuickTime на Mac. Каждый подросток станет один кадр в фильме.Пункт меню, Файл> Экспорт> Анимация . Это поднимает Сохранить как диалоговом окне.

Не забудьте нажать кнопку Параметры в первую очередь. Это откроет диалоговое окно Options, показанный ниже. Вот некоторые вещи, чтобы отметить.

  • Вы можете контролировать размер изображения и соотношение сторон.
  • Если вы хотите, чтобы каждый подросток, чтобы соответствовать одному кадру фильма, введите тот жечастоту кадров здесь, который вы указали при создании анимации.
  • Ваш выбор алгоритмов сжатия будет зависеть от того, что установлено на вашем компьютере. Для SketchUp 7 на Windows, только выбор кодека Cinepak.
  • Это, вероятно, не имеет никакого значения, но флажок Сглаживание в любом случае.
Еще один момент, обратите внимание на экспорт Тип раскрывающемся списке. Если вы предпочитаете экспортировать анимацию в виде последовательности изображений, затем выберите .png или .jpg из списка, а не .avi.
Это так. Нажмите OK и экспорт и идти захватывать чашку кофе, SketchUp предоставляет анимацию.